Saltar al contenido
Tiempo y edición

¿Qué son los fotogramas por segundo (fps)?

Los fotogramas por segundo, o fps, son el número de imágenes que un video muestra cada segundo. El cine usa 24 fps, el video para web y la TV en buena parte de América usan 30 o 29,97, Europa y Argentina usan 25, y deportes y videojuegos usan 60. Los fps cambian el movimiento y la cuenta del timecode.

También se le dice: fps, cuadros por segundo, frame rate, tasa de cuadros

Ejemplo

Las tasas más comunes

Las tasas fraccionarias, como 29,97, vienen de la TV analógica a color y siguen en cámaras y editores hasta hoy.

fpsDónde apareceNota
23,976 y 24Cine, series, videoclipsMovimiento con look de cine
25TV en Europa y ArgentinaEstándar PAL
29,97 y 30TV en México, EE. UU., web29,97 puede ser drop frame
50TV PAL de alta frecuenciaEl doble de 25
59,94 y 60Deportes, videojuegos, cámara lentaMovimiento muy fluido
Por qué importa

Por qué los fps importan más allá de la imagen

Toda cuenta en cuadros depende de los fps. El timecode 00:00:10:15 es diez segundos y medio a 30 fps, pero diez segundos y 625 milésimas a 24. Mezclar tasas en una timeline genera saltos y subtítulos fuera de sincronía.

En los subtítulos, la tasa importa en la entrega: algunas guías piden una pausa mínima entre subtítulos medida en cuadros, y los editores revisan el SRT según la tasa del proyecto.

En FilmScribe

fps en FilmScribe

Al descargar el SRT, eliges la tasa de cuadros del proyecto, junto con los ajustes predefinidos de TV, Netflix y YouTube, en todos los planes. Para pasar unos subtítulos ya hechos de una tasa a otra, la herramienta gratis de sincronización lo hace; para cuentas de timecode en cualquier tasa, usa la calculadora.

Calculadora de timecode Convierte el mismo instante entre 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94 y 60 fps, en cuadros, segundos y milisegundos. Convertir entre fps →
En la práctica

Cómo elegir y mantener los fps de un proyecto

  1. 01

    La secuencia sigue al material principal

    Crea la timeline con la tasa de la cámara que grabó la mayor parte del material, normalmente la de la entrevista. Convertir lo demás es más fácil que forzar todo el proyecto a otra tasa.

  2. 02

    Obturación al doble de los fps

    Para un movimiento natural, usa una velocidad de obturación cercana al doble de los fps: 1/50 a 24 o 25 fps, 1/60 a 30 fps. Con una obturación mucho más rápida, el movimiento se ve entrecortado.

  3. 03

    Cuidado con la luz que parpadea

    En países con red eléctrica de 50 Hz, grabar a 30 o 60 fps bajo luces fluorescentes o algunos LED puede mostrar parpadeo. Usa 25 o 50 fps, o una obturación de 1/50 o 1/100.

  4. 04

    La cámara lenta se graba

    Para una cámara lenta limpia, graba a 50 o 60 fps y reproduce en una timeline de 24 o 25. Ralentizar material de 24 o 30 fps repite cuadros o inventa imágenes intermedias, y se nota.

Preguntas frecuentes

¿Conviene grabar a 24, 30 o 60 fps?

Depende del uso. 24 da look de cine, 30 es el estándar de web y de la TV en buena parte de América, y 60 sirve para movimiento rápido o cámara lenta. Lo importante es mantener la misma tasa de principio a fin del proyecto.

¿Por qué existe 29,97 en lugar de 30?

Es herencia de la TV a color en Estados Unidos, que bajó la tasa un 0,1% para que cupiera la señal de color. Cámaras y editores mantienen esa tasa, y es la que pide el drop frame.

¿Los fps cambian los subtítulos?

El SRT guarda el tiempo en milisegundos, así que funciona con cualquier tasa. Los fps entran en juego cuando el editor revisa los subtítulos por cuadro o cuando vienen de una versión del video con otra tasa.

Subtítulos, cortes y pietaje. En un solo lugar.

Sube el video o pega el enlace de YouTube. Transcribimos con el tiempo de cada palabra y tú llevas el resultado a tus redes o a tu editor.

Ves el resultado en tu material antes de registrar la tarjeta.